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quinta-feira, 1 de julho de 2021
Calculadora: Velocidade Angular de Antonio Vandré.
Entre com uma string separada por ponto e vírgula ";", tendo como primeira parte uma função em "x", a segunda parte a abscissa do primeiro ponto do vetor de referência, a terceira parte a ordenada do primeiro ponto do vetor de referência, a quarta parte a abscissa do segundo ponto do vetor de referência, a quinta parte a ordenada do segundo ponto do vetor de referência, a sexta parte um número real para a velocidade de deslocamento sob o gráfico da função, a sétima parte o valor para "x":
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